8 Marzo 2014

Voglio che quando parli di qualcosa, smettano di esistere le scimmie che ti invitano a tornare in cucina, perché “questi sono discorsi da uomini”. Voglio che smettano di esistere i giudici che usano un paio di jeans per scagionare uno stupratore e aspetto il giorno in cui anche i più beceri dei trogloditi rimasti smetteranno…

24 Febbraio 2014

Come di consueto, inizio questo monologo con un presupposto: io non sono patita di serie tv. Il motivo principale per cui non sono mai riuscita (eccetto che rarissimi casi nell’infanzia) ad affezionarmi a strutture narrative episodiche è che sono iperattiva. Non riesco quasi mai a ritagliarmi il tempo necessario ad andare di puntata in puntata,…

10 Febbraio 2014

Volevo cogliere l’occasione per ringraziare TUTTE le persone che tramite il mio profilo Facebook, il forum di MGW, Twitter, la mail, questo sito e perfino YouTube mi stanno inviando i loro commenti e le loro impressioni su Fuoco Nemico. 7114 Visite totali 4 Visite oggi

3 Febbraio 2014

Odio i ritardi, arrivare in ritardo, finire le cose in ritardo e cose del genere. In qualche modo, odio anche giocare ai giochi in ritardo rispetto alla loro release, ma non sono ancora abbastanza ricca (no way) da potermi permettere di comprare al lancio tutti i titoli che mi suonano grossomodo interessanti, sopratutto dal punto…

18 Gennaio 2014

La prima volta che pensai di scrivere Fuoco Nemico, avevo 10 anni. Giocando al primo Metal Gear Solid, rimasi colpita dal personaggio di Meryl Silverburgh, da come quell’opera rappresentasse un’eroina donna con le palle quadre – anche se abbastanza sfortunata e anche se all’epoca non sapevo dire palle quadre. Divenne rapidamente il mio personaggio preferito, e passai…

8 Gennaio 2014

Finire di scrivere un libro dopo più di 3 anni e mezzo è una di quelle cose che ti fanno capire che non padroneggi ancora abbastanza parole per descrivere le tue emozioni. 9747 Visite totali 4 Visite oggi

24 Dicembre 2013

Dopo aver gradito discretamente Fahrenheit ed aver apprezzato l’esperienza ludico-narrativa offerta da Heavy Rain, ho atteso con grande interesse e forte curiosità Beyond: Two Souls (in Italia hanno ben pensato di tradurre indecentemente il sottotitolo, ma mi rifiuto di chiamarlo Due Anime), nuova fatica di David Cage e compagni. 5110 Visite totali 2 Visite oggi

9 Dicembre 2013

Non dire niente – ti prego, per favore, almeno adesso – non dire niente. Continua ad abbracciarmi e lascia che mi perda nel tuo petto. Qui mi sento al sicuro. Non esiste più nulla, e non ho più nemmeno freddo. E non tentare di guardarmi così. Lascia il mondo fuori. In questo abbraccio, entriamoci solo…

18 Novembre 2013

Mi ero appena appisolata, quando sono tremati i vetri. Il mio cagnetto si è affacciato sul bordo del letto perché era stato terrorizzato dal tuono, e la stanza si è illuminata a giorno. Ombre di alberi e lampioni proiettati sui pupazzi appesi alle pareti della mia camera. Erano le cinque del mattino. Mi sono tirata…

1 Novembre 2013

Avevo preso questi biglietti per Cagliari-Malpensa dal giugno scorso. All’epoca, né io né il mio ragazzo sapevamo che, negli stessi giorni del nostro soggiorno in Nord Italia, si sarebbe svolta la Games Week, un evento videoludico di tutto rispetto. Ora, considerando che scrivo di videogiochi da quando avevo 10 anni – narrativamente parlando – o…