• BE HUMAN – Il romanzo di Metal Gear Solid 4 Come individui, non abbiamo senso. Nascere, vivere e morire da soli per perdersi negli eoni del cosmo è insignificante. Niente di più terrificante, per gli esponenti della nostra specie: rendersi conto di essere insignificanti. Ecco perché passiamo tutta la vita a cercare di darle un senso, uno scopo. A darci un fine e a volte […]
  • L’umanità di Firewatch Questo articolo riflette sulle tematiche di Firewatch. Contiene spoiler, per cui vi consiglio di leggerlo solo dopo aver completato il gioco. Se c’è una cosa che le persone amano dei videogiochi, quello è il totale escapismo che possono garantire: ti consentono di essere un’altra persona, non importa se un soldato d’élite, un eroe, un fuorilegge, […]
  • Il viaggio interiore di Journey Fatevi un favore. Mettete da parte quei pochi euro che vi servono e andatevi a comprare Journey. E non solo perché è realizzato con una delicatezza strabiliante, perché ha una colonna sonora straordinaria, perché è pura video arte—no. Perché è un’esperienza da fare. Ci sono una miriade di videogiochi che vi fanno vestire i panni di […]
  • Unravel e l’indissolubilità dei legami Ti svegli e un giorno ti accorgi che non hai più 15 anni. E nemmeno 25. Di punto in bianco, scopri che non sei immortale, che stai in qualche modo invecchiando, forse solo diventando più saggio. Mano a mano, a volte, diventando più solo. Arrivi ad un’età in cui sei un pozzo di saggezza che sembra […]
  • Fuoco Nemico, le domande dei lettori Da quando Fuoco Nemico è stato reso disponibile per la lettura, nel gennaio 2014 (puoi scaricarlo gratis in questa pagina), diversi lettori del romanzo mi hanno contattato per avere maggiori informazioni sul libro, o per scoprire qualche curiosità in merito. Ho quindi deciso di raccogliere in questo post le domande più interessanti legate al libro (o […]
  • Life is Strange e l’Eterno non-ritorno In qualche modo, sogniamo tutti di essere straordinari. Nel frattempo, ci accontentiamo dell’idea di essere perlomeno protagonisti. Ogni mattina, alzandovi dal letto per cominciare una nuova giornata, guardate all’esterno degli altri, provando ad indovinare cosa contengano, scegliendo di tanto in tanto quali altri personaggi possano spalleggiarvi, come comprimari, a volte antagonisti, a volte solo come […]
  • Fuoco Nemico, un anno dopo Era il 18 gennaio 2014, quando pubblicai in Rete Fuoco Nemico, disponibile per il download gratuito. Avevo completato la sua stesura dieci giorni prima, e così quel progetto che cominciai per la prima volta nel 2000 era finalmente arrivato a destinazione. In quattordici anni, Meryl e Fuoco Nemico sono cresciuti con me, passo dopo passo, e insieme siamo […]
  • The Novelist, il videogioco sull’essere scrittori (e umani) Se siete interessati unicamente alla recensione del gioco, potete saltare al paragrafo dedicato. Ormai avrete letto tutti, se siete appassionati dello stesso medium che adoro anch’io, l’articolo apparso sul blog La 27esima ora de Il Corriere della Sera, dove una mamma fin troppo apprensiva per essere una pediatra, raccontava dell’orrore provato quando ha scoperto di aver quasi […]
  • Ho giocato a Metal Gear Solid V – atto I Non ho un rapporto normale con la serie Metal Gear Solid. Da quando mi innamorai del primo episodio, nel 1999, questo franchise ed il suo creatore, Hideo Kojima, sono divenuti il mio punto di riferimento. La profondità dei temi trattati ed i personaggi che li animavano sono diventati il mio obiettivo. Da quando ho cominciato a scrivere, […]
  • Ho giocato a The Last of Us Odio i ritardi, arrivare in ritardo, finire le cose in ritardo e cose del genere. In qualche modo, odio anche giocare ai giochi in ritardo rispetto alla loro release, ma non sono ancora abbastanza ricca (no way) da potermi permettere di comprare al lancio tutti i titoli che mi suonano grossomodo interessanti, sopratutto dal punto […]