Ludonarrazioni

Il testo esplora la narrazione videoludica come luogo di senso, dove la storia non è raccontata ma esperita dal giocatore. Il videogioco viene visto come ambiente narrativo immersivo, che coinvolge corpo, emozione, attenzione e presenza. Il videogioco non è solo svago o intrattenimento, ma può diventare spazio di salvezza simbolica, un luogo dove il soggetto si rigenera, si riconnette, si riscrive.

Fortemente intriso dell’esperienza personale dell’autrice che non usa un linguaggio tecnico e si discosta da descrizioni specialistiche e dal confronto con le teorie della narrazione più generali. Il testo si colloca in una prospettiva di estetica del videogioco.

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Descrizione

Ludonarrazioni è una lettera d’amore al potere trasformativo del videogioco: vi racconto quanto potenziale c’è nel suo racconto – un potenziale di cui a volte nemmeno il videogioco stesso si rende conto – perché ci sono opere che sono capaci di cambiare la vita di chi le fruisce, di creare dei ricordi universali che entrano a far parte delle nostre esistenze.

Parliamo di come il videogame incastra ludologia e narratologia, dell’evoluzione compiuta dalle storie videoludiche, di alcuni degli schemi narrativi più interessanti che il medium utilizza per veicolare le sue storie. E apro una porticina per raccontarvi, anche da un punto di vista personale, come i videogiochi raccontano e ci cambiano la vita.

Dettagli

Editore

Unicopli

Collana

WIPE

Genere

Saggio

Pagine

208

Uscita

30 marzo 2026

ISBN

9788840023427

Categoria
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